Call of Duty: Modern Warfare Review: Zurück in die Zukunft

Call of Duty: Modern Warfare Review: Zurück in die Zukunft

Call of Duty 4 Modern Warfare (d. h. das Spiel, mit dem der Boom im Jahr 2007 begann) war nichts weniger als eine Offenbarung. Zu einer Zeit, als das Ego-Shooter-Genre mit einer Vielzahl von Klonen aus dem Zweiten Weltkrieg gesättigt wurde, fühlte sich das Spiel wie ein gewaltiger Hauch frischer Luft an, als müssten Entwickler kreativ feststellen, dass man die Vergangenheit vergessen muss, um sie zu vergessen schau in die Zukunft.

Es ist zweifelhaft, dass die Erwartungen an das Spiel im Boardroom von Infinity Ward genauso explosiv waren wie die Realität. Ruf der Pflicht, eine Serie, die typischerweise im Schatten von EAs gegossen wurde Ehrenmedaille Serie, war der neue Maßstab für moderne Ballerspiele geworden.

Hatte es die gleiche Wirkung wie Halo? Vielleicht. Es hat einen Präzedenzfall in der Ego-Shooter-Arena geschaffen, die heute wohl noch an der Spitze steht, und zahlreiche Spieletrends hervorgebracht, die mit denen von Bungies Baby für Online-Spiele in der Konsolenszene mithalten können.

Aber auch wie Bungies Baby verirrte sich die Serie, nachdem es den Besitzer gewechselt hatte. Moderne Kriegsführung 2 2009 sahen wir zum letzten Mal die Serien-Masterminds Jason West (jetzt bei Epic Games) und Vince Zampella (mit Respawn bei EA) in Activision-Farben. Seitdem hat sich die Qualität in der Serie langsam aber sicher als mangelhaft herausgestellt.

Das grundlegende Gameplay sah fast 10 Jahre lang keine Evolution. Es wurde durch Gimmicks (Black Ops III / Infinite Warfare), Modi basierend auf dem aktuellen Geschmack des Monats (Blackout Battle Royale) und das Melken der wenigen Positiven, die gut waren (Zombies), unterstützt. Die in der Serie modifizierte Grafik-Engine basiert auf iD Tech 3, einer Engine aus dem Jahr 1999. Aus Gaming-Sicht sieht Call of Duty schon seit einiger Zeit düster aus.

Aber zum ersten Mal seit langem scheint Activision die Ärmel hochgezogen zu haben und einer Infinity-Station eine Unmenge an Ressourcen zu geben, damit sie sich an die Arbeit machen können.

Beantworten des Call of Duty

Cue 2019 Call of Duty: Modern Warfare, ein Spiel, das wie ein sanfter Neustart der Modern Warfare-Reihe behandelt wird. Es bringt den Hauptmann Captain Price zurück. Es gibt einen brandneuen Motor, von dem Activision hofft, dass er die nächste Generation des Jahres 2020 antreibt. Heraus sind die vielen Mikrotransaktionen, die durch das moderne Battle Pass-System ersetzt wurden. Das Gameplay ist weniger ein Fortschritt, aber dennoch ein Fortschritt.

Es ist unwahrscheinlich, dass es eine neue Ära von Ego-Shootern wie seinem Namensvetter einläuten wird, aber es könnte eine neue Ära einleiten Ruf der Pflicht.

Erstens hat der neue Motor den Trick mit der Ästhetik gemacht. Es sieht fantastisch aus. Der für ein Call of Duty-Spiel typische künstlerische Stil bleibt erhalten, die verbesserten Details und Modelle wurden jedoch verzehnfacht. Texturen und Blitze wirken jetzt natürlicher, und die Atmosphäre des Plünderns durch eine Höhle mit 60 FPS fühlt sich wieder besonders an. Animationen sind auch glatt. Die Black Ops 4 des letzten Jahres zeigten eine ruckelige Vertrautheit damit, wie sich die Modelle auf der Karte bewegten, als wären sie aus den vorherigen Spielen aufgeräumt worden. Die moderne Kriegsführung war in dieser Hinsicht ein spürbarer Fortschritt.

Sounddesign war schon immer eine Stärke der Serie, und dieses Jahr ist es nicht anders. Fleischige Waffengeräusche hallten durch die Arena. Aber auch genug Subtilität, um feindliche Stellungen zu erkennen, wenn ihre Schritte lauter werden. Es ist ein unterschätzter Teil dessen, was das Spiel (zusammen mit Counter-Strike) so geeignet macht, um im Wettbewerb zu spielen. Die Musik des Spiels ist unglaublich kraftvoll und ideal für die Ruf der Pflicht Franchise.

Alex aus der Kampagne, Image via Activision

Diese beiden Elemente lassen sich im Story-Modus am besten kombinieren. Die Terroristen Al-Qatala stehlen viele chemische Waffen, fangen US-Marine ab und arbeiten mit dem Deckungsstar Captain Price zusammen. Sie sind als US-Marine Alex und SAS-Agent Garrett beauftragt, sie zu beschaffen, bevor der Atomkrieg ausbricht. Die Geschichte selbst ist nach wie vor bombastisch, aber die Handlung fühlt sich im Vergleich zu den letzten Jahren fundierter als gewöhnlich an. Es ist immer noch nicht genau das, was Sie als realistisch bezeichnen, aber zumindest fühlt es sich verlässlicher an, als im Weltraum herumzufliegen. Die Sprachausgabe ist im Großen und Ganzen auch ziemlich gut, obwohl Barry Sloane, da Price Billy Murrays Intensität nicht ganz erreicht.

Wenn Ihnen die Geschichten von Call of Duty in der Vergangenheit gefallen haben, sollten Sie sich diese ansehen.

Halte die Stiefel am Boden

Das Hauptaugenmerk liegt dabei natürlich auf dem Multiplayer. In dieser Funktion werden geringfügige Änderungen am Gameplay angezeigt. Das blitzschnelle Arcade-Feeling ist leicht abgeschwächt. Es ist für die meisten FPS-Standards immer noch schnell, aber es bedeutet, dass die Matches viel besser ablaufen und weniger davon profitieren, nur zu rennen und alles zu schießen.

Sie können sich auf Ecken positionieren und mit einem einzigen Knopf das Zielen um sie herum auslösen. Diese Mechanik fühlt sich wie ein schwacher Kompromiss für eine Lernmechanik an, da sie nicht die präziseste Methode ist, um die gewünschten Ziele zu erreichen, obwohl sie möglicherweise das beste Verständnis für Konsolenspieler darstellt, die nicht wie PC-Gamer die Vorteile des Lernens hatten. Dieses Jahr gibt es zum ersten Mal Cross-Play, daher bietet es eine einzige, wenn auch minderwertige Lösung für alle.

Das Gleichgewicht scheint mit Waffen besser zu sein. Alle dienen unterschiedlichen Zwecken und bieten einen strengen Vorteil, wie zum Beispiel Schrotflinten aus der Nähe und Kopfschüsse mit Gewehren. Die Zeit bis zum Töten ist immer noch gering, was der Verwendung der Seitenwaffe im Vergleich zum Verstecken und Neuladen der Primärwaffe zugute kommt.

Ground War fühlt sich auch sehr Battlefield-artig an, obwohl es viel einfacher ist, Fahrzeuge zu kontrollieren. Scharfschützen sind hier viel besser als die kleineren Karten, aber es macht insgesamt immer noch viel Spaß.

Multiplayer-Karten haben ein exzellentes Design, sind aber diesmal in Spielmodi unterteilt. Diese Unterteilung bedeutet, dass auf Domination verfügbare Karten nicht für Cyber ​​Attack (S & D mit Wiederbelebung) verfügbar sind, was aus gestalterischer Sicht hilfreich sein könnte, aber weniger Karten im Pool bedeutet. Sofern Sie nicht dieselben Karten abspielen möchten, möchten Sie den von Ihnen wiedergegebenen Modus ändern.

Letztendlich und grundsätzlich Call of Duty Modern Warfare ist immer noch im Grunde das gleiche Fundament, für das die Serie bekannt ist.

Die Action ist rasant, die Time-to-Kill-Zeit ist immer noch gering (insbesondere im Vergleich zu den großen Shootern, die derzeit in Spielen wie Apex Legends eine herausragende Rolle spielen), und die Geschichte ist zwar eine willkommene Rückkehr, aber dennoch klassisch Ruf der Pflicht Kampagnenfutter. Wenn es Ihnen nicht gefallen hat Ruf der Pflicht vorher, Moderne KriegsführungDer Soft-Neustart von würde daran nichts ändern.

Die Verbesserungen des Gameplays und die beeindruckende Grafik der neuen Engine zeigen jedoch, dass in diesem Jahr mehr Anstrengungen unternommen werden, um den Wandel in Angriff zu nehmen als in den Vorjahren. Ob sie es bis zur nächsten Generation durchhalten können, werden wir im Urlaub 2020 herausfinden.

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