Countdown der besten Videospiel-Erzählungen von 2019

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Als Gamer kennen wir die Freude, in eine Welt jenseits unserer Realität einzutauchen, um ein interaktives Abenteuer zu erleben, wie es noch kein anderes Medium reproduzieren konnte. Dies sind ganze Universen, in denen sich ihre Gesetze von unseren unterscheiden, und fast alles ist möglich – sicherlich mehr als der Umfang dessen, was wir in unserem täglichen Leben tun können. Abgesehen von der Mechanik dieser Orte ist der wohl wichtigste Aspekt des Eintauchens die Fähigkeit des Spiels, eine einzigartige Geschichte nicht nur durch entsprechende Prosa und Übermittlung zu erzählen, sondern auch etwas zu erschaffen, das so überzeugend ist, dass wir Mühe haben, den Controller zu senken. Die Erzählung eines Spiels ist entscheidend für sein Eintauchen. 2019 wurden wir mit einer Fülle von Titeln gesegnet, die uns faszinierten, bewegten und ehrfurchtsvoll machten, als die Credits über den Bildschirm rollten. Hier sind die Top 10 der besten Erzählungen für 2019.

10. Gierfall

In einer anderen Welt während der Kolonialzeit brach eine mysteriöse Krankheit im ganzen Land aus und tötete unzählige Zivilisten. Als De Sardet, ein Adliger der Handelskongregation, segeln die Spieler über das Meer in die neuen Gebiete von Teer Fradee in der Hoffnung, ein neues Leben abseits der Pest zu beginnen und eine Heilung der geheimnisvollen Kräuter der Insel zu finden. Greedfall verbindet koloniale Geschichte mit einer reichen Kultur der Magie, da die Eingeborenen von Teer Fradee einfach ihr Land und die magischen Kreaturen, die dort leben, schützen möchten. Kann Frieden zwischen den Eingeborenen und den verschiedenen Fraktionen der Menschheit hergestellt werden, die das Land besiedeln? Kann die Pest geheilt werden? Das Schicksal von Tausenden ruht auf deinen Schultern. Greedfall behält einen düsteren Ton bei, da Sie Allianzen schmieden und Ihre Fähigkeiten als Adliger einsetzen müssen, um das Beste für die Menschen zu tun, obwohl die Wahl von Seiten zweifellos die politische Landschaft verändern wird.

GierFall

9. Neo Cab

Die Neonlichter erleuchten die Stadt in einem unheimlichen Schein von Werbung, ein leises Summen am Nachthimmel hält die Stadt im Dunkeln am Leben. Sie sind Lina, die letzte menschliche Taxifahrerin in der Stadt Los Ojos. Dein Freund Savy ist verschwunden. Jeder Fahrpreis kann Sie zu Hinweisen auf ihren Aufenthaltsort führen, aber nur, wenn Sie die richtigen Dinge sagen und die richtigen Fragen stellen können. Haben Sie Angst um das Leben Ihrer Freunde und können Sie Ihre Passagiere dazu bringen, während ihrer kurzen Fahrt in Ihrem Taxi zu sprechen? Wirst du Savy sicher und gesund finden? Was ist mit ihr passiert? Neo Cab ist sehr erzählerisch, wenn Sie versuchen, Ihre Fahrpreise zu lesen und die Grenze zwischen freundlicher Unterhaltung und Befragung zu überschreiten. Die Dringlichkeit, Savy zu finden, lässt das Gefühl aufkommen, dass jede Sekunde zählt und die Geschichte für immer vorantreibt.

Neo Cab

8. Zahnräder 5

Nach dem klimatischen Ende von Gears of War 4 werden Kait, JD, Del und Marcus wieder in die COG-Armee aufgenommen, während sie zusammenarbeiten, um den Schwarm wieder aufzubauen und gegen ihn zu überleben. Während das Team bei einer Evakuierung hilft, wird Kait fast entführt und bekommt erschreckende Visionen von ihrer Vergangenheit und ihrer Mutter. Mit der schockierenden Enthüllung der Verbindung ihrer Familie zum Schwarm macht sich Kait – gegen den Willen von JD – daran, die Wahrheit über ihr Erbe, den Schwarm und die Heuschrecke aufzudecken. Freundschaften werden auf die Probe gestellt, das Vertrauen geht verloren und das Schicksal der Welt liegt wieder in Ihren Händen. Gears 5 ist mehr als nur ein wunderschönes Action-Set-Piece wie in den vorherigen Spielen. Es stößt diese Charaktere an ihre Grenzen, als sie sich auf eine weltoffene Reise begeben, um ein mächtiges und tödliches Rätsel zu lösen.

Zahnräder 5

7. Feuerzeichen: Drei Häuser

Der Kontinent Fodlan besteht aus drei Nationen, die sich in Frieden befinden: dem Goldenen Hirsch, den Blauen Löwen und den Schwarzen Adlern. Im Zentrum dieser Königreiche befindet sich das Garreg-Mach-Kloster, ein neutraler Studienort. Die Spieler beginnen ihre Reise als Tutor bei Garreg Mach und lernen etwas über die Königreiche und ihre Bewohner. Nachdem Sie einen Vertreter aus jedem der Häuser gerettet haben, erstellen Sie mit ihnen einen Bericht, bis die klimatische Entscheidung getroffen werden muss: Mit welchem ​​Haus werden Sie sich begleiten? Dies ändert nicht nur drastisch die Erzählung, die Sie erleben werden, sondern bietet sich auch für die Wiederspielbarkeit mit der Option an, zu sehen, wie sich jedes Haus spielt. Mit wem werden Sie auf der Seite stehen? Wirst du dir die Zeit nehmen, dich zu verlieben oder auf den bevorstehenden Kampf konzentriert zu bleiben? Fire Emblem: Three Houses ist so viel mehr als ein Taktikspiel, sondern dient nur dazu, die Menschlichkeit seiner Charaktere und ihrer Situationen zu verstehen.

Fire Emblem Drei Häuser

6. Disco Elysium

Seit dem Fall der Gemeinde sind fünf Jahrzehnte vergangen. Eine revolutionäre Bewegung hatte die Monarchie von Revachol gestürzt, aber ein Bündnis kapitalistischer Nationen schloss sich zusammen, um die kommunistische Revolution zum Stillstand zu bringen, und hat seitdem die Koalition gebildet, um über dieses zerbrochene Territorium zu wachen. Als Detektiv der Revachol Citizens Militia – eine der wenigen Regierungsbehörden, die im Land unabhängig arbeiten dürfen – wurden Sie beauftragt, den Tod eines Mannes zu untersuchen, der an einem Baum hängt. Sie wachen Tage später desorientiert und verwirrt auf. Nach einem emotionalen Zusammenbruch und anhaltenden Alkoholexzessen haben Sie keine Erinnerung an den Fall oder wer Sie sind. War das Mord? Selbstmord? Was ist passiert und welche Rolle hattest du zu spielen? Disco Elysium hat sich als der Außenseiter des Jahres erwiesen, bei den Game Awards Anerkennung gefunden und die Aufmerksamkeit der Gamer weltweit für sein klassisches isometrisches Gameplay und die eindringliche Erzählung von Täuschung und Misstrauen auf sich gezogen.

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