Die technischen Daten der PlayStation 5 wurden veröffentlicht

Die technischen Daten der PlayStation 5 wurden veröffentlicht

Sony hat die Spezifikationen der kommenden PlayStation 5 bekannt gegeben und zeigt den Generationssprung, auf den Sie von der nächsten Generation von Konsolenhardware gehofft haben.

Die CPU ist erwartungsgemäß ein AMD Zen 2 mit 8 Kernen und 16 Threads, der Frequenzen bis zu 3,5 GHz unterstützt. Die GPU verfügt über 36 CUs mit Frequenzen bis zu 2,23 GHz für eine maximale Rechenleistung von 10,28 TFLOPS. Dies entspricht fast dem Zehnfachen der Rechenleistung der GPU in der PlayStation 4.

Ein sehr interessantes Feature der PlayStation 5 ist die Verwaltung der CPU und der GPU. Sony bezeichnet diese Funktion als "Boost", aber es ist keine Erhöhung der Taktraten im herkömmlichen Sinne. Die Konsole enthält einen internen Monitor, der die Workloads auf der CPU und der GPU analysiert und deren Frequenzen automatisch an die jeweils erforderliche Workload anpasst.

Da jede Konsole unter denselben Umständen effektiv dieselbe Aufgabe mit derselben Ausrüstung ausführt, kann Sony variable Taktraten verwenden, anstatt mehr Leistung zu benötigen, um eine Taktrate aufrechtzuerhalten, die in diesem Moment möglicherweise nicht einmal erforderlich ist . Dies sollte ein sehr stabiles Kühlsystem ermöglichen, obwohl der kleinere Formfaktor einer Konsole angestrebt wird.

Wenn die Arbeitslast auf der GPU weitaus höher ist als auf der CPU, wird automatisch mehr Strom an die GPU gesendet, wodurch bei Bedarf eine höhere Leistung des Geräts erzielt wird. Grundsätzlich macht Sony eine interessante Wette für die nächste Generation, dass eine festgelegte Grenze für den potenziellen Stromverbrauch und ein System, das sich innerhalb dieser Werte anpassen kann, eine bessere Leistung bieten können, als wenn Stromverbrauch und thermische Probleme unbekannte Faktoren sind der Fall für Konsolenspiele bis zu diesem Punkt.

Dies bedeutet auch, dass es ein potenzielles Downclocking für das geben wird, was Mark Cerny als "Worst-Case-Spiel" bezeichnet, dh Spiele, die die Fähigkeiten der Konsole maximal ausdehnen. Laut Cerny wäre das für diese Situationen erforderliche Downclocking minimal. Der langfristige Vorteil besteht darin, dass die GPU mit 2,23 GHz betrieben werden kann, was viel höher ist, als die meisten Menschen erwartet hätten.

Eurogamer hat die vollständigen Spezifikationen des Systems veröffentlicht, die wir unten aufgeführt haben.

Zentralprozessor8x Zen 2 Kerne bei 3,5 GHz
GPU10,28 TFLOPs, 36 CUs bei 2,23 GHz
GPU-ArchitekturBenutzerdefinierte RDNA 2
Speicher / Schnittstelle16 GB GDDR6 / 256-Bit
Speicherbandbreite448 GB / s
Interne SpeicherBenutzerdefinierte 825 GB SSD
E / A-Durchsatz5,5 GB / s Raw, typisch 8-9 GB / s komprimiert
Erweiterbarer SpeicherNVMe SSD-Steckplatz
Externer SpeicherUSB HDD Unterstützung
Optisches Laufwerk4K UHD Blu-ray-Laufwerk

Alles in allem scheint Sony für diese Generation eine andere Taktik als Microsoft anzuwenden. Es scheint keine reine Leistung zu sein, sondern ein anpassungsfähiges und agiles System auf den Markt zu bringen, mit dem Entwickler das gewünschte Spiel ausführen können, anstatt ein Spiel mit der verfügbaren Hardware zu erstellen.

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