Entkomme aus Tarkov: Shoreline Map Extraction Points Guide

Entkomme aus Tarkov: Shoreline Map Extraction Points Guide

Shoreline ist die vierte Karte, die dem Ego-Shooter Hardcore Survival hinzugefügt wurde Flucht aus Tarkov. Die Karte grenzt an das Hafengebiet an und bildet einen Großteil des Stadtrands von Tarkov. Sie umfasst einen großen Strandbereich, eine Tankstelle, eine Wetterstation und einen Funkturm. Andere Aspekte sind Dörfer, Gewerbebauten und weitläufige Felder.

Als zweitgrößte Karte in Flucht aus Tarkovwird die Beute auch mit mehreren Falten multipliziert. Größere Beute geht jedoch mit einer größeren Anzahl von Gegnern einher. Daher ist eine Anleitung zu den Abbauorten äußerst wichtig – für den Fall, dass ein Feuergefecht ausbricht und Ihre Gewinnchancen nicht gut aussehen.

Flucht aus Tarkov bietet die Scav- und PMC-Fraktionen. Wie die meisten Karten ist Shoreline auf beide Fraktionen aufgeteilt, wobei sich beide einen Standort teilen. Die Scavs halten jedoch sieben Austrittspunkte und die PMCs nur vier. Darüber hinaus sind die meisten PMC-Ausstiegspunkte auch nicht immer verfügbar.

Entkomme der Tarkov Shoreline Extraction

Neutrale Extraktionspunkte

PMC-Extraktionspunkte

  • Temporäre KPCh (PMC)
    • Der CCP Temp-Standort befindet sich neben dem Werftkran und dem Scav-Turm – beides mit Scav gefüllte Gebiete.
  • Rock Passage (PMC)
    • Dies ist einer der Extraktionspunkte, der nicht immer funktioniert. Spieler sollten sich nur nähern, wenn grüner Rauch sichtbar ist.
  • Pier Boat (PMC)
    • Das Pier Boat befindet sich in der gleichen Gegend wie der Leuchtturm. Das Boot kommt jedoch nur ab und zu, was diesen Ort auch nicht zu einer garantierten Ausfahrt macht.
  • Tunnel (PMC)
    • Der Tunnel ist auf der Karte leicht zu erkennen. Es befindet sich jedoch neben mehreren Scav-Extraktionspunkten, die mit Spielern und KI gefüllt sind. Glücklicherweise ist dies der einzige Ausstiegspunkt, der der PMC-Fraktion immer zur Verfügung steht.

SCAV-Extraktionspunkte

  • ADM-Keller (SCAV)
  • Leuchtturm (SCAV)
  • Zaun des zerstörten Hauses (SCAV)
  • Zerstörte Straße (SCAV)
    • Die Ruinenstraße befindet sich in der Mitte zwischen den Standorten Bunker und Tunnel. Es ist in der Nähe der Abzweigung in der Straße, wo ein Weg in den Tunnel führt.
  • RWing Gym Eingang (SCAV)
    • Der Eingang zum RWing-Fitnessstudio befindet sich ebenfalls in der Nervenheilanstalt, jedoch im östlichen Teil. Eine einfache Kennung ist der Pool in der Nähe des Fitnessraums.
  • Südzaunpassage (SCAV)
    • Die South Fence Passage befindet sich an der Kreuzung der Mauer, die mit den Stromleitungen „Road to Customs“ (Straße zum Zoll) und „Rock Passage“ (Felspassage) verbunden ist.
  • Svetliy Dead End (SCAV)
    • Die Sackgasse von Svetliy befindet sich in der Mitte des Dorfes, in der Nähe des Zauns, der als Kartenrand dient. Es gibt viele AI Scavs an diesem Ort, aber sie schießen nur, wenn sie provoziert werden.

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