Leitfaden für Wissenschaftswaffen der äußeren Welten

Leitfaden für Wissenschaftswaffen der äußeren Welten

Die äußeren Welten ist ein unterhaltsames Spiel, das eine scharfe Mischung aus straffem Gameplay, leichten politischen Kommentaren und verrückter Retro-Future-Ästhetik bietet. Es trifft diese Zeerust-Ästhetik perfekt, und nirgendwo tut es dies besser als bei den "Wissenschaftswaffen", die man von einer Questreihe ein bisschen ins Spiel bekommen kann. 'Waffen aus der Leere' gibt dir die Möglichkeit, vom Planeten zu springen und fünf seltsame und wundervolle Waffen zu sammeln, die du zu deiner Sammlung hinzufügen kannst: den Prismenhammer, den Mandibular-Aufrüster, Gloop Gun, Shrink Ray und Mind Control Ray.

Während jeder von ihnen ein bisschen Schaden anrichtet und sich nach Ihren naturwissenschaftlichen Fähigkeiten richtet, liegt sein wirklicher Wert in der Nützlichkeit, indem er die Art und Weise ändert, wie Kämpfe ablaufen, anstatt jeden von sich aus zu beenden. Hier sind ihre Positionen und Effekte (die meisten erscheinen auf Ihrer Karte, wenn Sie diese als aktive Quest festgelegt haben):

Prismatic Hammer: Groundbreaker

Der Prismatische Hammer ist eine Zweihand-Nahkampfwaffe, die mit jedem Schlag ein Radkarussell mit allen im Spiel verfügbaren Schadensarten austeilt (basierend auf Ihrer wissenschaftlichen Fertigkeit) und bei einem Kraftangriff einen Projektilenergiestoß abfeuern kann. Sweep-Angriffe behandeln stattdessen mehrere Schadensarten gleichzeitig. Der Schaden (72) scheint gering zu sein, täuscht aber etwas, wenn man diesen Faktor im Auge behält und dies zu einer großartigen Nahkampfwaffe für Zwecke der Massenkontrolle macht, obwohl sie gegen einzelne Ziele stolpern kann.

Mandibular Rearranger: Groundbreaker

Der Mandibular Rearranger ist diesmal eine einhändige Nahkampfwaffe und verursacht ungefähr so ​​viel Schaden wie die Sentry Blade, die Sie zu Beginn des Spiels erhalten (nur 73 SPS). Dieser Effekt macht es zu einer unangenehmen Wahl als Primärschadensverursacher für Nahkampftypen. Wo es sich auszeichnet, sind Kämpfe gegen einen einzigen riesigen Feind. Es verlangsamt Gegner bei jedem Treffer und lähmt sie schließlich, sodass Sie sich effektiv aus der Reichweite jedes Feindes heraushalten und sie betäuben können, was zu leichten Abschüssen führt.

Gloop Gun: Monarch

Die Gloop Gun ist eine schwere Waffe, die mit Energiezellen betrieben wird und in einem weiten Radius Spritzer abgibt. Bespritzte Gegner werden geschwächt (die Dauer wird mit der Wissenschaft skaliert) und verursachen einen geringen Schockschaden. Der wahre Wert kommt darin zum Ausdruck, dass Feinde in regelmäßigen Abständen schweben, wodurch sie völlig hilflos sind und sich leicht für eine Waffe mit höherem Schadenpotential entscheiden können.

Die Gloop-Waffe ist die einzige Waffe, die nicht auf Ihrer Karte angezeigt wird. Sie können es während der Nebenmission Errors Unseen hinter einem hackbaren Terminal beschaffen. Wenn Ihr Hacken nicht zum Schnupfen auflädt, ärgern Sie sich nicht; Sie können nicht darauf zugreifen, indem Sie eine Reihe von Sicherheitsfragen beantworten. Die Antworten sind offensichtlich, wenn Sie sich daran erinnern, dass dieses Spiel stark auf der Satirisierung der Unternehmenskultur basiert.

Shrink Ray: In der Nähe von Phineas

Dieser ist besonders schwer zu übersehen. Leider ist es das am wenigsten nützliche. Es ist eine amüsante Einhandwaffe, die mit Energiezellen betrieben wird. Es verursacht einen geringen Plasmaschaden und verkleinert einen einzelnen Gegner, solange Sie den Abzug gedrückt halten.

Der letzte Teil ist, warum diese Waffe es nicht schafft, außer vielleicht in der Nische, dass Sie ein "Companion-Spezialist" sind, der sich fast ausschließlich mit Dialog befasst.

Mind Control Ray: Monarch

Diese letzte Waffe ist eine Langwaffe, die Plasmaschaden verursacht und Energiezellen verwendet. Sie ist ein bisschen doozy. Es hat eine lächerlich lange Reichweite und dreht Feinde gegeneinander; Ihre Wissenschaftsfertigkeit verbessert ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit und macht sie tödlicher. Das massive Distanzpaar mit der überraschend geringen Rauscherkennungsreichweite macht es zu einer hervorragenden Waffe zur Belohnung von Stealth-Spielern, die sich nicht direkt die Hände schmutzig machen möchten.

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