Six Ages: Fahrt wie der Wind Review – Tribal Management richtig gemacht

Six Ages: Fahrt wie der Wind Review - Tribal Management richtig gemacht

Six Ages: Fahrt wie der Wind Review

Ich wusste, dass ich in Six Ages: Ride Like the Wind in Schwierigkeiten war, als die Kinder meines Stammes begannen, Feuer mit ihren Gedanken zu beschwören. Versteht mich nicht falsch, ein paar pyro-kinetische Soldaten zu haben, ist genau das, was ich brauchte, um meinen Krieg mit dem Stamm der Blauen Pfeile zu beenden. Aber kannst du wirklich Kindern mit solch einer zerstörerischen Kraft vertrauen? Trotz des Drängens der Ältesten beschloss ich, die Kinder bei mir zu behalten, warnte sie jedoch ernsthaft, dass sie warten müssten, bis sie volljährig seien, um ihre Fähigkeiten einzusetzen. Es lief so, wie Sie es erwartet hatten.

So ist das Leben der Pferdestämme von Elmal. Eines Tages räumst du Land zum Weiden und bereitest dich bald auf den Krieg mit einem benachbarten Stamm vor. Sie werden jedoch unweigerlich von Steinmännern, alten Drachen oder den Armeen der Skorpionmenschen unterbrochen. Ich kann nicht sagen, dass ich stolz auf all die Entscheidungen bin, die ich getroffen habe, aber das Leben im Tal des Schwarzen Aals wird nie langweilig.

Six Ages: Ride Like the Wind ist die lang ersehnte Fortsetzung des 1999er Kultklassikers King of Dragon Pass. In vielerlei Hinsicht ist es dasselbe Spiel mit einem glatten neuen Anstrich. Die Jahre sind in Runden unterteilt, die als Jahreszeiten bezeichnet werden, und Sie müssen wählen, was Ihr primitiver Stamm in jeder Jahreszeit tut. Es gibt Bauprojekte, Kriegspartys, mythische Quests und viele Opferkühe für Ihre vielen verehrten Götter im Austausch für magische Gefälligkeiten.

In die große Weite öffnen

Am Ende jeder Runde erhalten Sie dann eine Seite aus einem Bildroman. Diese sind wunderschön illustriert von David Dunham und seinem Team und sehen aus wie eine illustrierte Hobbit-Ausgabe, die ich als Kind gelesen habe. Jede Krise bringt mehrere Möglichkeiten mit sich und wie Sie sie lösen, hat Auswirkungen auf Ihren Stamm, das Tal, die Welt und den mythischen Kosmos.

Als visueller Roman mit Managementaspekten konzentriert sich das Spiel stark auf die Entscheidungsfindung und ist sowohl einzigartig als auch äußerst unterhaltsam. Sie sind jedoch nicht allein in Ihrem Entscheidungsprozess. Ihr Clan wird von einem Clanring angeführt, sieben Ältesten mit einer starken Meinung, die sich aus ihren Glaubenssystemen ergibt. Mein Clan-Anführer war entschlossen und mitfühlend, aber irgendwie blöd, wenn es um Organisation ging. Eine andere Beraterin war eine ältere Frau, die Bogenschießen liebte und Männer hasste. Ein dritter Berater verehrte den Trickster-Rabengeist und gab normalerweise schreckliche Ratschläge – aber manchmal waren ihre Ideen verrückt genug, um zu funktionieren.

Sechs Altersstufen nach oben

Du lernst deinen Clan Ring zu lieben. Nicht als geliebte Freunde, sondern als schreckliche Charaktere in einer wunderbaren Fantasy-Geschichte. Sie streiten, heiraten, vollbringen Wunder. Sie sterben. Ihr Clan-Ring ist ein wichtiger Teil Ihrer Erfahrung in dieser gut verwirklichten Welt. Und ich meine es ernst, wenn ich sage, die Einstellung ist durchdacht. Glorantha ist eine Fantasy-Umgebung, die es seit 1975 gibt und die für verschiedene Brettspiele, Tabletop-RPGs und gelegentliche Videospiele verwendet wird. Es ist so lebendig wie jede Fantasy-Kulisse, die Sie jemals besucht haben, und einfallsreicher als die meisten anderen.

Weil die Götter in Sechs Jahren einen so mächtigen Einfluss haben. Die Stämme von Elmal verehren sehr viele von ihnen, wenden sich jedoch vom Orlanthi-Pantheon ab, das von den Ram-Leuten des Südens verehrt wird. Hier wird Six Ages als Fortsetzung wirklich spannend. Sicher, es gibt einige Änderungen gegenüber dem Original von 1999. Die Abbildungen sehen nicht mehr so ​​aus, als wären sie für DOS gerendert worden. Einige der Benutzeroberflächen (insbesondere die, die Sie zum Erkunden der Karte verwenden) sind viel einfacher zu verwenden. Aber was dieses Spiel wirklich cool macht, ist, dass Sie den Bösewicht spielen – irgendwie!

Wie die Turn Tables

Die "Pferdebrut" war der abfällige Name, der den nördlichen Angreifern im King of Dragon Pass gegeben wurde. Jetzt, in Six Ages, bist du die Brut der Pferde, und die Menschen aus dem ersten Spiel sind die gefürchteten Widder, die einen Gott verehren, der dein Pantheon einst brutalisiert hat. Während sich das Spiel nie darauf konzentriert, gibt es eine coole Aussage über Stammesunterschiede und Standpunkte. Ein wichtiger Teil beider Spiele sind Heldenquests, bei denen Sie Mitglieder Ihres Stammes schicken, um Mythengeschichten nachzuspielen. Je näher du dem Schritt eines Gottes kommst, desto mächtiger sind die magischen Belohnungen.

Die Orlanthi-Geschichten widersprechen den Legenden der Pferdesippen. Sicher, jeder verehrt Uryarda, die Ziegenmutter, aber die Sturmstämme betrachten deine Götter als die Angreifer. Die Pferdeleute haben den Orlanthi niemals für Verbrechen vergeben, die begangen wurden, bevor der Mensch jemals die Erde betrat. Six Ages hat mehr zu sagen als ein Dutzend Fantasy-Rollenspiele.

*** Ein PC-Überprüfungscode wurde vom Verlag bereitgestellt. ***

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